2024年– date –
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2024/09/25 のゲーム開発ニュース
ニュース 「アクションゲームメーカー」開発中のGotcha Gotcha Games、Godot EngineのエキスパートW4 Gamesと提携に向け基本合意。同ツールでの「複数コンソール移植」機能実現を目指すhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/actiongamemaker-godot... -
2024/09/24 のゲーム開発ニュース
ニュース 西川善司の3DGE:PS5 Proの実像をテクニカルプレゼンテーションから考察してみるhttps://www.4gamer.net/games/990/G999027/20240920055/ 新国立競技場の初期案建築家・ザハ氏の建築ピースを使ってUEFNで誰でも新しいロンドンが作れる島が公開。... -
2024/09/21 のゲーム開発ニュース
ニュース 流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作第4回:キャラクターリギング<その2>https://cgworld.jp/regular/202409-rururig-04.html ノンゲーム事業を推進するヒストリア・エンタープライズが掲げる"ゲームエンジン業界"構想とは?https://cgwo... -
2024/09/20 のゲーム開発ニュース
ニュース ゲーム開発者が「グラフィックよりアートディレクションが大事」として自作品をアピールする流れが大賑わい。“超豪華3D”じゃなくても美的に見せるhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/artdirection-graphics-20240918-310968/ “対話なく... -
2024/09/18 のゲーム開発ニュース
ニュース 「限られたスペックの中で限界まで性能を使用したVRマルチプレイシューター」に、ボイスチャットという負荷重め機能はいかにして導入されたのか。TeleXusを用いた技術挑戦譚https://automaton-media.com/articles/reportjp/20240917-310776/ 先端... -
2024/09/17 のゲーム開発ニュース
ニュース 『祇(くにつがみ)』の「穢れサウンド」は振動スピーカーの音をリアンプして実現。カプコンサウンドチームの8,000字超のSE制作インタビュー、CAP’STONEにて公開https://gamemakers.jp/article/2024_09_16_79134/ unity1week online共有会 #16htt... -
2024/09/15 のゲーム開発ニュース
ニュース Unityの資産を死守するための暗号化と難読化のやりすぎテクニックhttps://qiita.com/waiwaiunity/items/776e1e60ac4183afb75c 【ホロインディー】ホロライブが二次創作に踏み込んだ。インディーゲーム支援は性善説で成り立つhttps://www.famitsu.... -
2024/09/14 のゲーム開発ニュース
ニュース コミュニティの皆様へ:ゲーム領域向け Runtime Fee の撤回についてhttps://unity.com/ja/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee YAMATOWORKS流でキャラクターの魅力を存分に引き出す〜モンストアニメ『マサムネ - 使命の赤き刃 -』(3)アニ... -
2024/09/12 のゲーム開発ニュース
ニュース ZBrush for iPad - 遂にリリース!再設計されたUI!タッチベースの操作も可能!無料版もあるよ!https://3dnchu.com/archives/zbrush-for-ipad/ Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 実装応用編 その1https://blog.sge-coretech.com/entry/20... -
2024/09/11 のゲーム開発ニュース
ニュース CEDEC2024に登壇してきましたhttps://note.colopl.dev/n/nf9d6f8ea770a 新規合流者向けの歓迎制度をまるっとご紹介!新しい環境でも安心してもらうためにhttps://magazine.cygames.co.jp/archives/32637 IMPERFECTER Post-Process Toolkit - ボデ...