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- 【作って学ぶPython】ゲームを開発してみよう!タイトル、マップ画面の実装編
https://codezine.jp/article/detail/19458 - Houdini×UEFNで制作した13の『フォートナイト』ワールドを紹介! 7週間のワークショップ「パラメトリック・ワールド」レポート]
https://cgworld.jp/article/202405-parametricworld.html - “要素山盛り”ワールドクラフトRPG『神箱』開発者インタビュー。RPG+パズル+街づくりの異色ゲームで作り手が届けたい体験が何かを訊く
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240610-296658/ - 『Starfield』公式Modエディター「Creation Kit」がSteamで無料配信開始!これでModが盛り上がる!?
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/06/10/23164.html - 『プロセカ』開発・運営に携わるColorful Paletteがライブコンテンツ特化の子会社「Colorful Palette ENCORE」設立を発表。蓄積してきたノウハウや独自技術を活かして“最高の体験”の提供を目指す
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240610a - [キャリアクエスト]RE ENGINEを支え「モンスターハンターライズ」の最適化にも貢献! カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんにインタビュー【PR】
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240529022/ - 【キャリアクエスト】『スト6』の“自動実況”機能を生み出した!カプコンで働くプランナー・薮下剛史さんにインタビュー
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/06/10/23165.html - Wiggle Bones for Three.js – 手軽に揺れ効果を追加可能!three.js用のwiggle bonesライブラリが公開!
https://3dnchu.com/archives/wiggle-bones-for-three-js/ - デザイン秘話 | 「破棄の孤光・追影」
https://www.hoyolab.com/article/29733800 - Unity SRPとVolumeを用いた雲の表現
https://technote.qualiarts.jp/article/77/ - iPhoneの新機能ゲームモードがiOS 18にて登場決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1598966.html - 日本のVRゲーマーは何を遊んでいるのか? MoguLive160名アンケート調査結果を読み解く
https://www.moguravr.com/mogulive-vr-game-2024-5-survey/ - 「Unity」普及の立役者・大前広樹が明かすUnity Japanを“卒業”する理由──テクノロジーの最先端からゲーム開発のインフラにまで発展した「Unity」を、今後も提供し続けるための組織改革は「自分が旅立つ」ことで完成する
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240611a - 『呪術廻戦 ファントムパレード』は、いかに“神を細部に宿した”のか?Unityで「史上最高峰の2Dグラフィック」に挑戦した開発環境
https://unity3d.jp/game/jujutsuphanpara - 現在地からオブジェクト指向プログラミングを捉えなおす、リ・オリエンテーション【OCC2024基調講演レポート】
https://codezine.jp/article/detail/19450 - Microsoft、.NET用の公式OpenAIライブラリの最初のベータ版を公開
https://codezine.jp/article/detail/19666 - 新たに登場する個性的なナイトメアフレームのメイキングを解説! 『コードギアス 奪還のロゼ』〜(1)モデリング&ルックデヴ篇
https://cgworld.jp/article/2405-310roze01.html - 第12回 オモシロAIごった煮会〜ChatGPTもNovelAIもLiDARも音楽AIもまるっと!〜
https://gamemakers.jp/event/?eid=7ifpn9ssaa67upu9telslim340 - じつは史実どおりだった『Rise of the Ronin』の登場人物設定──コーエーテクモのシナリオチームには歴史の考証、ネタを抽出して選別するノウハウが受け継がれている。「比翼の契り」はルビーパーティースタッフの協力、ノウハウがあったからこそ実現できた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240611r - Apple、統合開発環境「Xcode 16」のベータ版をリリース。予測的コード補完エンジンや、処理負荷を可視化する「flame graph」の実装など
https://gamemakers.jp/article/2024_06_11_70604/