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- オンラインソーシャルゲームでの“暴言ボイスチャット”がある施策で激減したとの報告。悪質度検知AIと“お口チャックの刑”のあわせ技
https://automaton-media.com/articles/newsjp/rec-room-20240831-308597/ - 生き生きと動く「ストリートファイター6」のキャラクターの衣服やステージオブジェクトは,どうやって生み出されたのか[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/635/G063504/20240830070/ - [インタビュー]個性は魔法。渋谷を舞台とした魔法の物語「レナティス」のキャラクターデザインに迫る
https://www.4gamer.net/games/777/G077798/20240731046/ - 『レスレリ』1周年記念インタビュー。今後のイベントやガチャの方針は? メインストーリーを遊びやすくする調整や、キャラクターの魅力を引き出す新機能の予定も
https://www.famitsu.com/article/202408/16281 - 『ハチャウマ』からあえて『ウマ娘』要素を抜いても、“アクションゲーム”として楽しめるのか? 往年のゲーマーがプレイし、開発者にドット絵やシステムへのこだわりを聞いてみた
https://www.inside-games.jp/article/2024/08/30/158956.html