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- 西川善司の3DGE:PS5 Proの実像をテクニカルプレゼンテーションから考察してみる
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20240920055/ - 新国立競技場の初期案建築家・ザハ氏の建築ピースを使ってUEFNで誰でも新しいロンドンが作れる島が公開。ボクセルとルールの指定で自動的にザハ風建築ができていく
https://gamemakers.jp/article/2024_09_20_79787/ - Unity2021~2022で考える最適化テクニック
https://qiita.com/waiwaiunity/items/55038fa546ad16ec360b - 開発12年科学アドベンチャーゲーム『ノナプルナイン:アシンプトート』開発者インタビュー。「あと2~3年経って完成してないわけない」から12年、その背景
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240922-311498/ - 恐る恐る設定をいじらずに済む、CG制作のための「カメラ講座」。フィルター効果や陥りやすい錯視など、アーティスト向けに光学現象からバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】
https://gamemakers.jp/article/2024_09_22_77925/ - コーエーテクモの“ネオロマンス”が30周年。襟川恵子氏・芽衣氏に、女性向けゲームの変遷と、女性と男性の働きかたについて聞いてみた
https://www.famitsu.com/article/202409/18286 - カプコン、『デッドライジング デラックスリマスター』の“デラックスリマスターとは何か”をひっそり明かす。普通のリマスターともリメイクとも違う
https://automaton-media.com/articles/newsjp/deadrising-deluxe-remaster-20240923-311589/