2025/03/22 のゲーム開発ニュース 2025 3/22 ニュース 2025年3月22日 ニュース AUTOMATONDiscord、モバイル広告フォーマットを導入へ。報酬付きの「動画クエスト」https://automaton-media.com/articles/newsjp/discord-20250321-332268/Discord社は3月20日、モバイル向けのDiscordにも広告フォーマットを導入することを発表した。6月から提供される見込みだ。 PC WatchRazer、AIがバグを発見してレポートを生成するゲーム開発者支援サービス「WYVRN」提供開始https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1671878.html gamebiz【ゲームビズ】Unity、2025年に予定されている3つのUnity 6アップデートで開発者にさらなる性能向上と安定性を提供 AI活用の新たなワークフローの提供もhttps://gamebiz.jp/news/402728 CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jpTVアニメ『メダリスト』(4)画づくり篇 〜フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作https://cgworld.jp/article/cgw319-medalist04.html IndieGamesJp.devGoogle PlayのPC版自動配信化に向けたディベロッパーの対応まとめhttps://indiegamesjp.dev/?p=10019 GameBusiness.jp『塊魂』高橋慶太氏の新作『to a T』はなぜか筆者の心に強く刺さる不思議な魅力を持つゲームだった―インプレッションとインタビューをお届け【GDC2025】https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/21/23976.html高橋慶太氏は『塊魂』の生みの親として知られ、最近は『Wattam 【ワッタン】』など様々なゲームを手掛けています。 GameBusiness.jpUIデザインが 『メタファー:リファンタジオ』の顔になったとき―アトラスUIデザイナーパネルセッションレポ【GDC2025】https://www.gamebusiness.jp/article/2025/03/21/23978.html現地時間の3月20日、米サンフランシスコで開催中のGDC 2025にて、数々の賞に輝いたアトラスのファンタジーRPG 『メタファー:リファンタジオ』のUIについて語るパネルセッションが開催されま... 4Gamer.net[インタビュー]ゲッターやマジンガーZが参戦する格ゲー「アイアンサーガVS」に込められた熱量を開発陣に聞く。この人たち,スパロボとゼオライマー好きすぎhttps://www.4gamer.net/games/712/G071231/20250315002/ 4Gamer.netGeForce RTX 50の最新技術の疑問点に答えが出た。NVIDIAのGDC 2025ブースレポートhttps://www.4gamer.net/games/869/G086964/20250321037/ 4Gamer.net[GDC 2025]伊津野氏とMartin氏が語るゲーム開発の未来。オリジナルIPの創造と挑戦https://www.4gamer.net/games/759/G075990/20250321042/ 4Gamer.net[GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促すhttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250321044/ 4Gamer.net[GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語https://www.4gamer.net/games/803/G080391/20250321060/ 4Gamer.net[GDC 2025]HoYoverseが語る「崩壊:スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明するhttps://www.4gamer.net/games/599/G059954/20250321048/ ゲームづくりの最新情報やアイデアを紹介!|ゲームメーカーズゲームメーカーズが取り上げた講演レポート&公開資料、アーカイブ動画まとめ【2022年版】https://gamemakers.jp/article/2025_03_21_90793/ Colorful Palette「Connect hearts message」 イラスト制作インタビューhttps://media.colorfulpalette.co.jp/n/n658123c7ec3d holoearth.comサンドボックスゲームの広大なフィールドの最適化の取り組みについてhttps://holoearth.com/blog/2711/ ニュース URLをコピーしました! URLをコピーしました! 2025/03/21 のゲーム開発ニュース 2025/03/23 のゲーム開発ニュース