2025/04/24 のゲーム開発ニュース 2025 4/24 ニュース 2025年4月24日 ニュース AUTOMATON『鬼武者2』リマスターは松田優作氏の3Dモデルも、一閃の難しさも、ディレクターまで同じ。「あえて原作から中身を変えない」こだわりを訊いたhttps://automaton-media.com/articles/interviewsjp/onimusha-2-20250422-336054/カプコンは5月23日、『鬼武者2』リマスター版を発売予定。本稿ではリマスター版の開発者に向けておこなわれたメディア合同インタビューの内容をお届けする。 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?リマスター版「鬼武者2」は、オリジナルと同じく江城氏がディレクターを担当。松田優作さん(柳生十兵衛)3Dモデルの最終仕上げは、開発現場で奥様の松田美由紀さんと一...https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2504222h 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?「あなたの家の地下を見せてください」──徹底したリサーチを経て制作された『キングダムカム・デリバランス』。チェコにある開発スタジオを訪れて、なぜこれほど緻密な...https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250423c GAME Watch世界800万本超。チェコ発“社会現象”の大作「キングダムカム・デリバランス」ヒットの要因は?https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/2005731.html続編「2」も300万本大ヒット。開発元Warhorse Studiosインタビュー GAME Watch歴史考証をゲームの“リアル”にするために。「キングダムカム・デリバランスII」のアプローチhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/2005732.html「資料・想像・経験」三原則を日本人コンセプトアーティストが明かす GAME Watch「当時のスタッフに満点をあげたい」リマスター版「鬼武者2」インタビューhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2009239.html内容は当時のまま、遊びやすさをリファイン 4Gamer.net[インタビュー]「鬼武者2」リマスターは,オリジナル版のディレクターと学生時代に遊んだプロデューサーの思い入れとリスペクトが制作の鍵にhttps://www.4gamer.net/games/879/G087953/20250422026/ 4Gamer.net「キングダムカム・デリバランス」2作だけで250人のスタジオに成長したチェコのWarhorse Studiosを訪問。新DLCの情報とインタビューもお届けhttps://www.4gamer.net/games/792/G079258/20250416049/ 4Gamer.net「メタファー:リファンタジオ」を届けたその先で――橋野 桂氏が語る,“異端の王道”ファンタジーとその先にあるものhttps://www.4gamer.net/games/717/G071766/20250316001/ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社Unity におけるマルチプレイヤーネットワーク入門 (Unity 6 対応)https://unity3d.jp/game/ultimate-guide-advanced-multiplayer-networking/ ゲームづくりの最新情報やアイデアを紹介!|ゲームメーカーズ「雨が降り続ける街」をディテール豊かにアートに反映する秘訣。『超探偵事件簿 レインコード』の独自の世界観の作り方【GCC 2025】https://gamemakers.jp/article/2025_04_23_99909/ ゲームづくりの最新情報やアイデアを紹介!|ゲームメーカーズヘキサドライブ、『■■ノニラヤ』開発事例を紹介した「GCC 2025」講演資料を公開。Blender上でジオメトリノードを閲覧できるサンプルも無料で入手可能https://gamemakers.jp/article/2025_04_23_100084/ ゲームづくりの最新情報やアイデアを紹介!|ゲームメーカーズ初音ミクと『Fit Boxing』がコラボ。公式イメージを守りつつ「スポーツするミク」を3Dで表現するためのモーキャプや衣装の工夫をレポート【GCC2025】https://gamemakers.jp/article/2025_04_23_99605/ トイロジック技術開発ブログ「トイログ」ゲーム中のサウンドにリアルタイムで遮蔽感を与えるアイデアhttps://blog.toylogic.co.jp/programmer/4850.html ファミ通.com『伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル』インタビュー。監修の打越氏が「僕がいなくても『AI』の世界が描けてしまっている」と”打越節”の再現度に驚く完成...https://www.famitsu.com/article/202504/40118 ファミ通.com『餓狼伝説 CotW』小田泰之氏にインタビュー。続編でありながら“新作”としてプレイヤーの遊びやすさ重視で開発。クリロナ&ガナッチの参戦経緯もhttps://www.famitsu.com/article/202504/40381 イベント AREA JAPANBifrost for Maya×ゲームエフェクト ~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~https://area.autodesk.jp/event/webinar/bifrost-maya-game-effect/ 日程:2025年05月21日(水)14:00~16:00会場:オンライン ニュース URLをコピーしました! URLをコピーしました! 開発用PCを新調しました! 2025/04/25 のゲーム開発ニュース