2025/04/25 のゲーム開発ニュース 2025 4/25 ニュース 2025年4月25日 ニュース AUTOMATONゲーム開発者/クリエイター向けマガジン「自作ゲームマガジン2025」発売。「ツクールの歴史」振り返りコラムや制作ノウハウ、こぼれ話などてんこ盛りの36ページhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/jisaku-game-magazine-20250424-336309/個人ゲーム開発者やれやれ氏は4月24日、「自作ゲームマガジン2025」の販売を開始した。自作ゲームに関連したさまざまなコラムなどが掲載されている。 4Gamer.netスマホゲームのセルラン分析(2025年4月10日~4月16日)。今週の1位は「崩壊:スターレイル」。1月~3月のグローバル収益ランキングも紹介https://www.4gamer.net/games/599/G059992/20250421023/ 4Gamer.net[インタビュー]極限と絶望のADV「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」。その尖った作品の成り立ちを小高和剛氏と打越鋼太郎氏に聞いたhttps://www.4gamer.net/games/811/G081125/20250422010/ ゲームづくりの最新情報やアイデアを紹介!|ゲームメーカーズ2025年も公募を開始した、経産省のインディーゲーム・スタートアップ支援プログラム「創風」。前年度に採択されたゲーム部門の作品を振り返るhttps://gamemakers.jp/article/2025_04_24_100159/ ゲームづくりの最新情報やアイデアを紹介!|ゲームメーカーズUnity Asset Store、5/8(木)まで「スプリングセール」開催中。『Easy Save』『Dialogue System for Unity』など約500製品が50%オフhttps://gamemakers.jp/article/2025_04_24_100578/ ゲームづくりの最新情報やアイデアを紹介!|ゲームメーカーズ『ゴジラ-1.0』のVFX制作を支えたHoudini。白組のエフェクトアーティスト 三宅 真司氏による解説動画、SideFXが公開https://gamemakers.jp/article/2025_04_24_100774/ CORETECH ENGINEER BLOGシェーダー最適化入門 第3回目 「レンダリングターゲットの解像度~縮小バッファエフェクト~」https://blog.sge-coretech.com/entry/2025/04/24/163531 3D人-3dnchu-Easy Custom Normals - アニメキャラモデル制作に最適!歪んだ法線でも滑らかにすることができるGeometry Nodesベースの法線スムージングツールBlenderアドオン!無料!https://3dnchu.com/archives/easy-custom-normals/ ファミ通.com『ハンドレッドライン』マスコットはひどい目に遭っても許されるデザインに。表情差分は2000枚越え。スケジュールが押してもこだわり抜くデザイン論【インタビュー:キ...https://www.famitsu.com/article/202504/40363 ファミ通.com『ハンドレッドライン』必要になった曲を翌朝に提出してたら400曲オーバーに。カタルシスを生む曲作りの妙技【インタビュー:サウンド編】https://www.famitsu.com/article/202504/40365 ファミ通.com『ハンドレッドライン』小高和剛×打越鋼太郎×イシイジロウ×ヨコオタロウ座談会。ゲーム制作からエンタメ話まで語り尽くすと思ったらお金の話からスタートhttps://www.famitsu.com/article/202504/40366 GameBusiness.jp「DMM GAME翻訳」、個人制作ゲーム『求む!洞窟探検家』に英語翻訳・英語ボイスを提供https://www.gamebusiness.jp/article/2025/04/24/24152.html低コストで高品質な翻訳が可能、海外展開の課題を解消。 ニュース URLをコピーしました! URLをコピーしました! 2025/04/24 のゲーム開発ニュース 今後の方針について